olahraga

Roblox akan mulai berbagi tambahan sejumlah pendapatan dengan para kreator

Ibukota – Seiring dengan upaya Roblox untuk mencapai target satu miliar pengguna, perusahaan ini mencari cara baru untuk membagi pendapatan dengan para pengembang yang digunakan sudah pernah menimbulkan jutaan game di tempat platform digital ini kemudian juga terhadap para kreator.

Dalam konferensi pengembang tahunan perusahaan di area San Francisco pada hari hari terakhir pekan (6/9), dilansir laman The Verge, Hari Sabtu (7/9), ketua eksekutif Roblox David Baszucki mengumumkan bahwa para kreator game ini akan dapat menyimpan antara 50 juga 70 persen pendapatan dari judul berbayar mereka pada waktu dibeli dengan mata uang nyata pada komputer desktop.

Ini sangat jauh lebih besar besar daripada pembagian pendapatan sekitar 30 persen yang mana diberikan Roblox terhadap pengembang untuk pembelian yang digunakan dilaksanakan dengan mata uang Robux di dalam pada pengalaman freemium.

Cara lain Roblox membagikan uang untuk para kreator adalah melalui acara tautan afiliasi baru. Mereka yang digunakan diterima di tempat dalamnya akan dapat memperoleh hingga 50 persen (dibatasi hingga 100 dolar Amerika Serikat atau sekitar Rp1,5 juta) dari pembelian Robux yang dijalankan pengguna baru di waktu enam bulan pasca bergabung dari tautan pendaftaran mereka.

“Saya pikir ini akan mempermudah para kreator untuk merasa nyaman bersandar pada pemasaran sosial yang mana berat,” kata Baszucki tentang inisiatif baru ini.

Pengumuman besar lainnya dari Roblox pada konferensi pengembang tahun ini termasuk mode “Party” baru yang mana memungkinkan hingga enam orang berinteraksi lalu berpindah antar pengalaman sebagai sebuah kelompok.

Mulai awal tahun depan, Roblox juga bermitra dengan Shopify untuk memungkinkan para pengembang memasarkan barang-barang dunia nyata melalui jaringan tersebut. Ketentuan pembagian hasil dari kesepakatan yang disebutkan belum diungkapkan.

Meskipun basis pengguna harian Roblox terus berkembang secara stabil menjadi 79,5 jt pada kuartal terakhir, perusahaan ini mendapat kecaman di investigasi Bloomberg baru-baru ini yang mana berjudul “Masalah Pedofil Roblox”.

Setelah berita yang disebutkan diterbitkan pada musim panas ini, pemerintah Turki melarang Roblox, dengan alasan bahwa Roblox menjadi tuan rumah bagi “pesta seks virtual” dan juga “permainan kekerasan” yang dimaksud dimainkan oleh anak-anak.

Roblox minggu ini mengajukan banding berhadapan dengan larangan tersebut, juga Baszucki mengatakan, “Kami optimis juga bekerja serupa dengan pemerintah juga pengadilan mereka.”

Dia menyatakan bahwa “insiden apa pun pada platform digital kami bukan dapat diterima” kemudian bahwa kepercayaan lalu keamanan adalah “prioritas utama” di dalam di perusahaan.

“AI kami menjadi lebih lanjut baik setiap saat. Peninjauan manusia kami menjadi lebih lanjut baik setiap saat. Jadi, dari sudut pandang saya, kualitas sistem keselamatan kami terus meningkat.” katanya.

Related Articles

Back to top button